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普段思った事をつらつらと

ダライアス外伝というよりダライアスシリーズっぽい要素があったりなかったりする「BomberBomber外伝2」

2011/01/21
ダンガンロンパ、実はとっくにクリアしていたので感想など。

いやー、実はとっくにクリアしていたのにサイト更新するという事をすっかり蔑ろにしていました。
というわけで、第三章以降の感想や(開発コストを一切無視した)要望を、思い出しつつ、つらつらと。

【以下、ネタバレ含みますので注意!】

■第三章

・まず、朝比奈さんがいやらしい。

・アルターエゴたんハァハァ(嘘です)

・犯人自体は、ちょっと分かりやすすぎたかなぁ、という印象。犯行動機も、正直釈然としない。

・ハンマー3号で死んだと思われていた人が、結果その場で死んでおらず、後で美術室で正式に死んでいたのもモノクマアナウンスで丸わかり。

・というわけで、この章は犯行以降はちょっと残念だったかなぁ、という印象。

■第四章

・死ななそうだから実は死にそう、と、勝手な事を考えていたお方が死亡。しかも結末が悲しすぎ。残念すぎ。

・だがしかし、真犯人特定までのプロセス(謎解き)がグチャグチャしすぎの印象。良くこんなの考えられるなぁ、すごいなぁ、とは思いますが、正直好みでは無かったのが残念。

・ちなみに記憶違いでなければ、クライマックス推理の絵では、被害者?が、頭を触って血が出ているのを確認しているようなシーンがあるのですが、肝心の被害者の死体の手には血が付いていない、という矛盾があったような・・・・・。

■第五章

・モノクマの目的等?がちょっと見え隠れする学級裁判ですが、この時点では全く意味不明なまま進める事に。(第六章と繋がっている)

・ここでバッドエンディング的なものへの分岐があるが、ちょっぴり切なくなりつつ、「これって超高校級の絶望」が望む結末として許されることなの?的な疑問もあったり。

・アルターエゴたんハァハァ

■第六章

・かなり緊迫感がある状態で捜査を進める感じがグーググー(死語)でした。

・ここでの学級裁判ですが、通常の殺人に対する謎解き、って考えて入り込むと肩すかしを喰らう可能性大。(私がそうでした。)

・超高校級の絶望のキャラ、嫌な人も多いだろうなぁ~。(私がそうでした。)

・こんな感じの展開で終わっていくのか~なんか消化不良だなぁー、って思った人も多いだろうなぁ~。(私がそうでした。)

■個人的な総括

・基本的にはとても面白かったと思います。序盤ののめり込み度はかなり高いと思います。体験版がダウンロード出来るので、それで一度是非プレイしてみて頂きたいです。

・マシンガントークバトルは完全に不要でした・・・。マシンガントークバトルが面白かった!っていう人はいるのかな?本気で嫌でした。

・クライマックス推理は嫌な人も結構?いる様子ですが、私的にはこれがなかったらかなり減点、という程、良い要素だったと思っています。他作品との差別化という意味でも。

・これはかなり偏った意見ですが、私は3Dだったり超美麗な絵に対してほぼ興味が無い人間なので、グラフィック等をかなり端折った形でも良いので、ストーリー分岐が欲しかった・・・・・という贅沢な想いもあったり。

・なんだかんだでちょこっと不満点も書きましたが、続編が出たらきっと買ってしまうと思います。ただしPSPしか持っていないので、それ以外の媒体から出たら買えないですが。


2010/12/03
ダンガンロンパ、とりあえず第二章が完了したので感想など。

いやー、ちょこっとずつしかプレイできないので、やっとこさですが、
とりあえず第二章が完了したので、そこまでの感想や(開発コストを一切無視した)要望をつらつらと。

【以下、ネタバレ含みますので注意!】

・第一章に比べると急に謎解き難易度アップ。とはいえまだまだ何とかなるレベル。

・いいですね。サプライズっていいですね。

・私が古畑任三郎並の能力を持っていたら、超早く犯人に気付く事が出来ていたのか・・・・・と思うと、ちょっと負けた感。真っ先に怪しそうな人物2人は違うってことは分かっていたのですが、じゃあ真犯人誰よ?という部分が結局学園裁判まで分からなかった・・・・・。

・自由行動中に話しかける人によって、身につく能力が変わるのね・・・・・という事は死んでしまった人からは、もう能力はもらえない、と。残念。

・ガチャガチャに何故かはまる。人によってプレゼントするべきものが違う、というのは良いですね。ガチャガチャ自体はちょっと面倒臭いですが。

・だがしかし、いまだに好感度パラメータ?的なものが、どう作用しているのか不明。

・やっぱりマシンガントークバトルは邪魔だなぁ・・・・・

・ストーリー分岐も無さそうだなぁ・・・・・まあこういったグラフィックを多用していたりする作品では無理なのは分かっているが。

・だったら、グラフィックなんか全然良くなくて良いから、ドット絵のマップチップ系で人物の立ち絵が数パターンある程度のグラフィックで、ストーリー分岐有りモノとかって作れないかなぁ・・・・・(作家さんの大変さ一切無視意見)

・ナンセンス要素が怖さを倍増していますね。相変わらずモノクマは謎の物体。

・第二章の最後で、モノクマと誰かが会話しているシーンが出てきた。どういう事だろう・・・?誰かがモノクマと繋がっている・・・・・?

ここで誰しもが考えると思われる疑問がやっと出てきました。
「殺人→卒業」のパターンは分かりやすいんだけど、最後まで残っていくパターンの場合、どうなるんだろう?

という訳で、漏れがあるかもしれませんが、いろんなパターンを考えてみる。

■学園裁判後、1人残った場合
これは問題無く卒業なんでしょうけど(正直何があるか分かりませんが)、学園裁判後に1人残る、というパターンにどうなるか、ということで・・・・・

■学園裁判後、2人残った場合
これって、「単なる殺し合い」になりませんか?という疑問があるわけですよ。まあシステム上は問題無いですね。

■学園裁判後、3人残った場合
その1:1人が2人殺す。これはまあ、問題無いと言えば問題無い。
その2:1人が1人殺す。するとこのまま2人で学園裁判に突入すると1対1になる訳だから犯人決まらずとなる。なので、その2は考えられない(犯人がそんなことする訳がない、という意味で)。

■学園裁判後、4人残った場合
その1:1人が1人殺す。すると3人で学園裁判。犯人特定成功で2人残るパターンへ。つまり殺し合いとなる。なので問題無いと言えば問題無い。
その2:1人が2人殺す。すると2人で学級裁判というパターンになってしまうため、これも考えられない。

■学園裁判後、5人残った場合
その1:1人が1人殺す。すると4人で学園裁判。犯人特定成功で3人残るパターンへ。
その2:1人が2人殺す。すると3人で学級裁判。犯人特定成功で2人残るパターンへ。

■学園裁判後、6人残った場合
その1:1人が1人殺す。すると5人で学級裁判。犯人特定成功で4人残るパターンへ。
その2:1人が2人殺す。すると4人で学級裁判。犯人特定成功で3人残るパターンへ。

—– snip —–

と、だらだら書いてみましたが、つまり
「3人残りの時点で、後は殺し合いしかない。」
「4人残りの時点で、1人殺人が発生すれば、次の学級裁判までの間は新たな殺人は発生しない。」
という事になりますね。
でも、この作品は色々と予想外の事が起こっていくので、あとは実際にどうなっていくのか楽しみです。


2010/11/30
ダンガンロンパ、とりあえず第一章が完了したので感想など。

体験版をプレイして、すっかり気になって仕方が無かったダンガンロンパをゲットしました。
とりあえず第一章が完了したので、そこまでの感想や(開発コストを一切無視した)要望をつらつらと。

【以下、ネタバレ含みますので注意!(とはいえ第一章までだけど)】

・とにかく怖い。超怖い。

・プロローグから事件が起きるまでの流れが大変凝っていて、「おーこわ」です。お前はガリガリガリクソンか。

・とりあえず謎が多すぎますが、続きが気になって仕方無いです。早く続きやりたいです。仕事している場合じゃないです(ん?)

・かなり設定が「非現実的」なのですが、その非現実的な設定を活かした内容ですね。ガラス玉投げるのなんか通常の世界の設定じゃ無理な訳ですし。そういう意味でも既存のものとの差別化が出来ていて良いです。

・第一章はチュートリアル的な意味合いもあるでしょうから、謎自体は超簡単。舞園さんが何故部屋の鍵を開けたのか?っていう部分が学園裁判にならないと分からない位で、それ以外は簡単。でもあまり難しすぎるのもやる気が削げてしまう可能性があるので、適度な難易度(トライアンドエラーで行ける位)が良いですね。

・ダイイングメッセージは見た瞬間に分かったのですが、主人公が学級裁判で霧切さんにヒント出してもらうまで気付かない所なんかはプチイライラ。主人公が第二章以降どんどん鋭くなっていってくれると嬉しいです。

・ノンストップ議論は中々スリリングで良いシステムですねー。もしかすると逆転裁判とかのシステムに似ているのかもしれないのですが、何しろ逆転裁判をプレイしたことが無いので、私的には楽しめています。

・閃きアナグラムは、第一章は簡単だったからイマイチだったんですが、謎が難しくなっていくと楽しめそうもしくはドハマリしそうな、ちょっと今後の展開によっては評価が変わりそうなシステムでした。

・クライマックス推理が斬新。他にもこう言うのあるのかもしれないのですが、最近のゲームはそんなに知らないので、超斬新。それまでの学園裁判のバラバラのパーツをきちんと自分の中でまとめて、整理するという意味でも非常に良いですね。

・マシンガントークバトルだけは完全に不要だなぁ・・・・・

・会話したりプレゼント上げたりで好感度が上がったりするというような雰囲気ですが、好感度パラメータが何に影響しているのかは現時点では不明。

・分岐が(あるのかもしれないが)あったら夢がありますね。舞園さんと仲良くならなければ舞園さんとの部屋チェンジイベントが起こらずに、加害者・被害者が変わる、とか。(開発コスト一切無視意見)

・しっかしこれは、最低でもゲームクリアまではサイトで情報探しては絶対ダメですね。プレゼントの事とか好感度パラメータの事とか、知りたいことはあるのだが、それを調べる事でネタバレしたら、面白み半減どころか面白み4分の1マンですよ。お前はワッキーか。


2009/12/04
今更ながらゼノギアスをクリア

いやー、
長かったです!!!

と言う訳で、リアルタイムではプレイしなかった、ゼノギアスを今更PSPでクリアしてみました。

否定意見の多い、噂のDISC2については、「ああ、みんなが言っているのはそういうことか。」と納得。大部分を紙芝居がしめておりました。
別にこの部分は気にならなかったのですが(こんなRPG、他に無いですし)、そんなことより個人的な感想としては、大前提として「主人公及びヒロインが愛せない」と言うことに尽きました。
全体的なストーリー及び演出は、よくこんなの作れたなぁ、と感心のオンパレードだったのですが・・・・・。

ゲームとしては良作であることは間違い無いですので、RPG好きで未プレイの人がいたら、PSstoreで600円ですからやった方が良いとは思いますね。(時間は結構かかりますよ)

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ダライアスバーストまでのつなぎで、次はPC原人でもプレイしようかな・・・・・


2009/10/27
PSPオンライン配信タイトルにレミングスが!

これですよ。これ。

これは、まず震えました。
PSPでレミングスが出来るぞ、と。
ちょこちょこっとプレイするのが向いているタイトルでもあると思うので、携帯ゲーム機でやりたいタイトルの一つでもありました。

まあ超昔のゲームだし、PSアーカイブスみたいに600円で出来るんだろう、だなんて勝手に思ってたら奥さん、「2,800円」ですわよ。

高くね?

まあ調べてみたら、随分前に発売されていたUMD版のものの、単なるダウンロード版みたいなんで、2,800円でも仕方ないっちゃー仕方ないが・・・・・。全然知らんかったわい。レミングスが2,800円って高く感じるなー。いや、好きなんですけどね。

ちなみに、PS時代に3Dレミングスという作品も出ていたみたいです。なんでも3Dにすれば良いってもんじゃないぞ、と言いたい。

あと、世の中にはスゲー人がいて、DHTML版レミングスというものがあり、ブラウザで出来ちゃいます。しかもこれ、比較的JavaScript周りが発達してきたここ数年とかではなく、何年も前に見た気がします。2004年かな?すげーな。


 

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