対応分
・マップ読み込み~簡易画像で表示~スクロール
・白玉とミサイルのマップ当たり判定
目先の対応分
・敵登場
・敵とショット・ミサイル類の当たり判定
・敵からアイテム
・アイテム取得処理~パラメータ反映・表示
・アーム表示
・敵との当たり判定
・敵からショット
・敵ショットとマップの当たり判定
・敵ショットと自機の当たり判定
・Warning処理
・基本的なボス処理
・クリア処理
・ステージセレクト処理
・ゲームオーバー処理
ここまででやっとベース。先は長いなぁ。前に作った時にもっと使い回せるようにしておけばよかった。。。

