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	<title>普段思ったことをつらつらと &#187; ゲーム</title>
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	<description>どんきーのブログっぽいもの</description>
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		<title>3Dって本当に流行っているのですか？？</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 04:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[コナミ]]></category>

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		<description><![CDATA[3Dといえばバーチャルボーイや飛び出せ大作戦やセカンドライフやファルシオンや3DOが有名ですが、全く流行っている気がしません。 つまり、3Dが流行っている、というのは気のせい。という結論が導き出せますね。 さてここいらで閑話休題（？） 消費者・ユーザー発信で3Dモノが望まれるケースって、物知らずな私からするとほとんど知りません。そりゃお前が物知らずな人間だからだろうという話になってくると何も反論できないのですが、少なくとも身近には無かったりします。 ゲームにいたっては、むしろ3D要素なんて全くいらない、全てドット絵で頼みます！とか思ってしまう私のような旧式な人間には尚更です。 まあでも、ゲームについては、ドット絵だと古くさいとかグラフィックがいまいちとか言ってしまう世代もいるようですし、バーチャルな世界では3Dを活用したものも意義があるとはおもいますので、これはこれでありとして。 テレビの3Dって必要ですか？ 技術の進歩は業界的に必要不可欠な事だと思います。 でも、それがまだ進化の途中で、「まだ要らないよソレ」と言っているユーザーに対して売ろうとしている様は、その案件には全くマッチしないであろうTwitterやFacebookを用いた提案を意気揚々と持ち込む様に似ている気がしないでもない。 と言うわけで、ファルシオンは名作！という事が言いたかった。なんてったって音楽が良い！（もう3D全然関係無い）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3Dといえばバーチャルボーイや飛び出せ大作戦やセカンドライフやファルシオンや3DOが有名ですが、全く流行っている気がしません。</p>
<p>つまり、3Dが流行っている、というのは気のせい。という結論が導き出せますね。</p>
<p>さてここいらで閑話休題（？）</p>
<p>消費者・ユーザー発信で3Dモノが望まれるケースって、物知らずな私からするとほとんど知りません。そりゃお前が物知らずな人間だからだろうという話になってくると何も反論できないのですが、少なくとも身近には無かったりします。<br />
ゲームにいたっては、むしろ3D要素なんて全くいらない、全てドット絵で頼みます！とか思ってしまう私のような旧式な人間には尚更です。<br />
まあでも、ゲームについては、ドット絵だと古くさいとかグラフィックがいまいちとか言ってしまう世代もいるようですし、バーチャルな世界では3Dを活用したものも意義があるとはおもいますので、これはこれでありとして。</p>
<p>テレビの3Dって必要ですか？</p>
<p>技術の進歩は業界的に必要不可欠な事だと思います。<br />
でも、それがまだ進化の途中で、「まだ要らないよソレ」と言っているユーザーに対して売ろうとしている様は、その案件には全くマッチしないであろうTwitterやFacebookを用いた提案を意気揚々と持ち込む様に似ている気がしないでもない。</p>
<p>と言うわけで、ファルシオンは名作！という事が言いたかった。なんてったって音楽が良い！（もう3D全然関係無い）</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/MKHDh9VFo8M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>ダンガンロンパ、実はとっくにクリアしていたので感想など。</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 05:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[ダンガンロンパ]]></category>

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		<description><![CDATA[いやー、実はとっくにクリアしていたのにサイト更新するという事をすっかり蔑ろにしていました。 というわけで、第三章以降の感想や（開発コストを一切無視した）要望を、思い出しつつ、つらつらと。 【以下、ネタバレ含みますので注意！】 ■第三章 ・まず、朝比奈さんがいやらしい。 ・アルターエゴたんハァハァ（嘘です） ・犯人自体は、ちょっと分かりやすすぎたかなぁ、という印象。犯行動機も、正直釈然としない。 ・ハンマー3号で死んだと思われていた人が、結果その場で死んでおらず、後で美術室で正式に死んでいたのもモノクマアナウンスで丸わかり。 ・というわけで、この章は犯行以降はちょっと残念だったかなぁ、という印象。 ■第四章 ・死ななそうだから実は死にそう、と、勝手な事を考えていたお方が死亡。しかも結末が悲しすぎ。残念すぎ。 ・だがしかし、真犯人特定までのプロセス（謎解き）がグチャグチャしすぎの印象。良くこんなの考えられるなぁ、すごいなぁ、とは思いますが、正直好みでは無かったのが残念。 ・ちなみに記憶違いでなければ、クライマックス推理の絵では、被害者？が、頭を触って血が出ているのを確認しているようなシーンがあるのですが、肝心の被害者の死体の手には血が付いていない、という矛盾があったような・・・・・。 ■第五章 ・モノクマの目的等？がちょっと見え隠れする学級裁判ですが、この時点では全く意味不明なまま進める事に。（第六章と繋がっている） ・ここでバッドエンディング的なものへの分岐があるが、ちょっぴり切なくなりつつ、「これって超高校級の絶望」が望む結末として許されることなの？的な疑問もあったり。 ・アルターエゴたんハァハァ ■第六章 ・かなり緊迫感がある状態で捜査を進める感じがグーググー（死語）でした。 ・ここでの学級裁判ですが、通常の殺人に対する謎解き、って考えて入り込むと肩すかしを喰らう可能性大。（私がそうでした。） ・超高校級の絶望のキャラ、嫌な人も多いだろうなぁ～。（私がそうでした。） ・こんな感じの展開で終わっていくのか～なんか消化不良だなぁー、って思った人も多いだろうなぁ～。（私がそうでした。） ■個人的な総括 ・基本的にはとても面白かったと思います。序盤ののめり込み度はかなり高いと思います。体験版がダウンロード出来るので、それで一度是非プレイしてみて頂きたいです。 ・マシンガントークバトルは完全に不要でした・・・。マシンガントークバトルが面白かった！っていう人はいるのかな？本気で嫌でした。 ・クライマックス推理は嫌な人も結構？いる様子ですが、私的にはこれがなかったらかなり減点、という程、良い要素だったと思っています。他作品との差別化という意味でも。 ・これはかなり偏った意見ですが、私は3Dだったり超美麗な絵に対してほぼ興味が無い人間なので、グラフィック等をかなり端折った形でも良いので、ストーリー分岐が欲しかった・・・・・という贅沢な想いもあったり。 ・なんだかんだでちょこっと不満点も書きましたが、続編が出たらきっと買ってしまうと思います。ただしPSPしか持っていないので、それ以外の媒体から出たら買えないですが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いやー、実はとっくにクリアしていたのにサイト更新するという事をすっかり蔑ろにしていました。<br />
というわけで、第三章以降の感想や（開発コストを一切無視した）要望を、思い出しつつ、つらつらと。</p>
<p>【以下、ネタバレ含みますので注意！】</p>
<p>■第三章</p>
<p>・まず、朝比奈さんがいやらしい。</p>
<p>・アルターエゴたんハァハァ（嘘です）</p>
<p>・犯人自体は、ちょっと分かりやすすぎたかなぁ、という印象。犯行動機も、正直釈然としない。</p>
<p>・ハンマー3号で死んだと思われていた人が、結果その場で死んでおらず、後で美術室で正式に死んでいたのもモノクマアナウンスで丸わかり。</p>
<p>・というわけで、この章は犯行以降はちょっと残念だったかなぁ、という印象。</p>
<p>■第四章</p>
<p>・死ななそうだから実は死にそう、と、勝手な事を考えていたお方が死亡。しかも結末が悲しすぎ。残念すぎ。</p>
<p>・だがしかし、真犯人特定までのプロセス（謎解き）がグチャグチャしすぎの印象。良くこんなの考えられるなぁ、すごいなぁ、とは思いますが、正直好みでは無かったのが残念。</p>
<p>・ちなみに記憶違いでなければ、クライマックス推理の絵では、被害者？が、頭を触って血が出ているのを確認しているようなシーンがあるのですが、肝心の被害者の死体の手には血が付いていない、という矛盾があったような・・・・・。</p>
<p>■第五章</p>
<p>・モノクマの目的等？がちょっと見え隠れする学級裁判ですが、この時点では全く意味不明なまま進める事に。（第六章と繋がっている）</p>
<p>・ここでバッドエンディング的なものへの分岐があるが、ちょっぴり切なくなりつつ、「これって超高校級の絶望」が望む結末として許されることなの？的な疑問もあったり。</p>
<p>・アルターエゴたんハァハァ</p>
<p>■第六章</p>
<p>・かなり緊迫感がある状態で捜査を進める感じがグーググー（死語）でした。</p>
<p>・ここでの学級裁判ですが、通常の殺人に対する謎解き、って考えて入り込むと肩すかしを喰らう可能性大。（私がそうでした。）</p>
<p>・超高校級の絶望のキャラ、嫌な人も多いだろうなぁ～。（私がそうでした。）</p>
<p>・こんな感じの展開で終わっていくのか～なんか消化不良だなぁー、って思った人も多いだろうなぁ～。（私がそうでした。）</p>
<p>■個人的な総括</p>
<p>・基本的にはとても面白かったと思います。序盤ののめり込み度はかなり高いと思います。体験版がダウンロード出来るので、それで一度是非プレイしてみて頂きたいです。</p>
<p>・マシンガントークバトルは完全に不要でした・・・。マシンガントークバトルが面白かった！っていう人はいるのかな？本気で嫌でした。</p>
<p>・クライマックス推理は嫌な人も結構？いる様子ですが、私的にはこれがなかったらかなり減点、という程、良い要素だったと思っています。他作品との差別化という意味でも。</p>
<p>・これはかなり偏った意見ですが、私は3Dだったり超美麗な絵に対してほぼ興味が無い人間なので、グラフィック等をかなり端折った形でも良いので、ストーリー分岐が欲しかった・・・・・という贅沢な想いもあったり。</p>
<p>・なんだかんだでちょこっと不満点も書きましたが、続編が出たらきっと買ってしまうと思います。ただしPSPしか持っていないので、それ以外の媒体から出たら買えないですが。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=chin3net-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B003Y5I4BA" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
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		<item>
		<title>ダンガンロンパ、とりあえず第二章が完了したので感想など。</title>
		<link>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_846.html</link>
		<comments>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_846.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 04:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[ダンガンロンパ]]></category>

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		<description><![CDATA[いやー、ちょこっとずつしかプレイできないので、やっとこさですが、 とりあえず第二章が完了したので、そこまでの感想や（開発コストを一切無視した）要望をつらつらと。 【以下、ネタバレ含みますので注意！】 ・第一章に比べると急に謎解き難易度アップ。とはいえまだまだ何とかなるレベル。 ・いいですね。サプライズっていいですね。 ・私が古畑任三郎並の能力を持っていたら、超早く犯人に気付く事が出来ていたのか・・・・・と思うと、ちょっと負けた感。真っ先に怪しそうな人物2人は違うってことは分かっていたのですが、じゃあ真犯人誰よ？という部分が結局学園裁判まで分からなかった・・・・・。 ・自由行動中に話しかける人によって、身につく能力が変わるのね・・・・・という事は死んでしまった人からは、もう能力はもらえない、と。残念。 ・ガチャガチャに何故かはまる。人によってプレゼントするべきものが違う、というのは良いですね。ガチャガチャ自体はちょっと面倒臭いですが。 ・だがしかし、いまだに好感度パラメータ？的なものが、どう作用しているのか不明。 ・やっぱりマシンガントークバトルは邪魔だなぁ・・・・・ ・ストーリー分岐も無さそうだなぁ・・・・・まあこういったグラフィックを多用していたりする作品では無理なのは分かっているが。 ・だったら、グラフィックなんか全然良くなくて良いから、ドット絵のマップチップ系で人物の立ち絵が数パターンある程度のグラフィックで、ストーリー分岐有りモノとかって作れないかなぁ・・・・・（作家さんの大変さ一切無視意見） ・ナンセンス要素が怖さを倍増していますね。相変わらずモノクマは謎の物体。 ・第二章の最後で、モノクマと誰かが会話しているシーンが出てきた。どういう事だろう・・・？誰かがモノクマと繋がっている・・・・・？ ここで誰しもが考えると思われる疑問がやっと出てきました。 「殺人→卒業」のパターンは分かりやすいんだけど、最後まで残っていくパターンの場合、どうなるんだろう？ という訳で、漏れがあるかもしれませんが、いろんなパターンを考えてみる。 ■学園裁判後、1人残った場合 これは問題無く卒業なんでしょうけど（正直何があるか分かりませんが）、学園裁判後に1人残る、というパターンにどうなるか、ということで・・・・・ ■学園裁判後、2人残った場合 これって、「単なる殺し合い」になりませんか？という疑問があるわけですよ。まあシステム上は問題無いですね。 ■学園裁判後、3人残った場合 その１：1人が2人殺す。これはまあ、問題無いと言えば問題無い。 その２：1人が1人殺す。するとこのまま2人で学園裁判に突入すると1対1になる訳だから犯人決まらずとなる。なので、その２は考えられない（犯人がそんなことする訳がない、という意味で）。 ■学園裁判後、4人残った場合 その１：1人が1人殺す。すると3人で学園裁判。犯人特定成功で2人残るパターンへ。つまり殺し合いとなる。なので問題無いと言えば問題無い。 その２：1人が2人殺す。すると2人で学級裁判というパターンになってしまうため、これも考えられない。 ■学園裁判後、5人残った場合 その１：1人が1人殺す。すると4人で学園裁判。犯人特定成功で3人残るパターンへ。 その２：1人が2人殺す。すると3人で学級裁判。犯人特定成功で2人残るパターンへ。 ■学園裁判後、6人残った場合 その１：1人が1人殺す。すると5人で学級裁判。犯人特定成功で4人残るパターンへ。 その２：1人が2人殺す。すると4人で学級裁判。犯人特定成功で3人残るパターンへ。 &#8212;&#8211; snip &#8212;&#8211; と、だらだら書いてみましたが、つまり 「3人残りの時点で、後は殺し合いしかない。」 「4人残りの時点で、1人殺人が発生すれば、次の学級裁判までの間は新たな殺人は発生しない。」 という事になりますね。 でも、この作品は色々と予想外の事が起こっていくので、あとは実際にどうなっていくのか楽しみです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いやー、ちょこっとずつしかプレイできないので、やっとこさですが、<br />
とりあえず第二章が完了したので、そこまでの感想や（開発コストを一切無視した）要望をつらつらと。</p>
<p>【以下、ネタバレ含みますので注意！】</p>
<p>・第一章に比べると急に謎解き難易度アップ。とはいえまだまだ何とかなるレベル。</p>
<p>・いいですね。サプライズっていいですね。</p>
<p>・私が古畑任三郎並の能力を持っていたら、超早く犯人に気付く事が出来ていたのか・・・・・と思うと、ちょっと負けた感。真っ先に怪しそうな人物2人は違うってことは分かっていたのですが、じゃあ真犯人誰よ？という部分が結局学園裁判まで分からなかった・・・・・。</p>
<p>・自由行動中に話しかける人によって、身につく能力が変わるのね・・・・・という事は死んでしまった人からは、もう能力はもらえない、と。残念。</p>
<p>・ガチャガチャに何故かはまる。人によってプレゼントするべきものが違う、というのは良いですね。ガチャガチャ自体はちょっと面倒臭いですが。</p>
<p>・だがしかし、いまだに好感度パラメータ？的なものが、どう作用しているのか不明。</p>
<p>・やっぱりマシンガントークバトルは邪魔だなぁ・・・・・</p>
<p>・ストーリー分岐も無さそうだなぁ・・・・・まあこういったグラフィックを多用していたりする作品では無理なのは分かっているが。</p>
<p>・だったら、グラフィックなんか全然良くなくて良いから、ドット絵のマップチップ系で人物の立ち絵が数パターンある程度のグラフィックで、ストーリー分岐有りモノとかって作れないかなぁ・・・・・（作家さんの大変さ一切無視意見）</p>
<p>・ナンセンス要素が怖さを倍増していますね。相変わらずモノクマは謎の物体。</p>
<p>・第二章の最後で、モノクマと誰かが会話しているシーンが出てきた。どういう事だろう・・・？誰かがモノクマと繋がっている・・・・・？</p>
<p>ここで誰しもが考えると思われる疑問がやっと出てきました。<br />
「殺人→卒業」のパターンは分かりやすいんだけど、最後まで残っていくパターンの場合、どうなるんだろう？</p>
<p>という訳で、漏れがあるかもしれませんが、いろんなパターンを考えてみる。</p>
<p>■学園裁判後、1人残った場合<br />
これは問題無く卒業なんでしょうけど（正直何があるか分かりませんが）、学園裁判後に1人残る、というパターンにどうなるか、ということで・・・・・</p>
<p>■学園裁判後、2人残った場合<br />
これって、「単なる殺し合い」になりませんか？という疑問があるわけですよ。まあシステム上は問題無いですね。</p>
<p>■学園裁判後、3人残った場合<br />
その１：1人が2人殺す。これはまあ、問題無いと言えば問題無い。<br />
その２：1人が1人殺す。するとこのまま2人で学園裁判に突入すると1対1になる訳だから犯人決まらずとなる。なので、その２は考えられない（犯人がそんなことする訳がない、という意味で）。</p>
<p>■学園裁判後、4人残った場合<br />
その１：1人が1人殺す。すると3人で学園裁判。犯人特定成功で2人残るパターンへ。つまり殺し合いとなる。なので問題無いと言えば問題無い。<br />
その２：1人が2人殺す。すると2人で学級裁判というパターンになってしまうため、これも考えられない。</p>
<p>■学園裁判後、5人残った場合<br />
その１：1人が1人殺す。すると4人で学園裁判。犯人特定成功で3人残るパターンへ。<br />
その２：1人が2人殺す。すると3人で学級裁判。犯人特定成功で2人残るパターンへ。</p>
<p>■学園裁判後、6人残った場合<br />
その１：1人が1人殺す。すると5人で学級裁判。犯人特定成功で4人残るパターンへ。<br />
その２：1人が2人殺す。すると4人で学級裁判。犯人特定成功で3人残るパターンへ。</p>
<p>&#8212;&#8211; snip &#8212;&#8211;</p>
<p>と、だらだら書いてみましたが、つまり<br />
「3人残りの時点で、後は殺し合いしかない。」<br />
「4人残りの時点で、1人殺人が発生すれば、次の学級裁判までの間は新たな殺人は発生しない。」<br />
という事になりますね。<br />
でも、この作品は色々と予想外の事が起こっていくので、あとは実際にどうなっていくのか楽しみです。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=chin3net-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B003Y5I4BA" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>ダンガンロンパ、とりあえず第一章が完了したので感想など。</title>
		<link>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_839.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 04:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[ダンガンロンパ]]></category>

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		<description><![CDATA[体験版をプレイして、すっかり気になって仕方が無かったダンガンロンパをゲットしました。 とりあえず第一章が完了したので、そこまでの感想や（開発コストを一切無視した）要望をつらつらと。 【以下、ネタバレ含みますので注意！（とはいえ第一章までだけど）】 ・とにかく怖い。超怖い。 ・プロローグから事件が起きるまでの流れが大変凝っていて、「おーこわ」です。お前はガリガリガリクソンか。 ・とりあえず謎が多すぎますが、続きが気になって仕方無いです。早く続きやりたいです。仕事している場合じゃないです（ん？） ・かなり設定が「非現実的」なのですが、その非現実的な設定を活かした内容ですね。ガラス玉投げるのなんか通常の世界の設定じゃ無理な訳ですし。そういう意味でも既存のものとの差別化が出来ていて良いです。 ・第一章はチュートリアル的な意味合いもあるでしょうから、謎自体は超簡単。舞園さんが何故部屋の鍵を開けたのか？っていう部分が学園裁判にならないと分からない位で、それ以外は簡単。でもあまり難しすぎるのもやる気が削げてしまう可能性があるので、適度な難易度（トライアンドエラーで行ける位）が良いですね。 ・ダイイングメッセージは見た瞬間に分かったのですが、主人公が学級裁判で霧切さんにヒント出してもらうまで気付かない所なんかはプチイライラ。主人公が第二章以降どんどん鋭くなっていってくれると嬉しいです。 ・ノンストップ議論は中々スリリングで良いシステムですねー。もしかすると逆転裁判とかのシステムに似ているのかもしれないのですが、何しろ逆転裁判をプレイしたことが無いので、私的には楽しめています。 ・閃きアナグラムは、第一章は簡単だったからイマイチだったんですが、謎が難しくなっていくと楽しめそうもしくはドハマリしそうな、ちょっと今後の展開によっては評価が変わりそうなシステムでした。 ・クライマックス推理が斬新。他にもこう言うのあるのかもしれないのですが、最近のゲームはそんなに知らないので、超斬新。それまでの学園裁判のバラバラのパーツをきちんと自分の中でまとめて、整理するという意味でも非常に良いですね。 ・マシンガントークバトルだけは完全に不要だなぁ・・・・・ ・会話したりプレゼント上げたりで好感度が上がったりするというような雰囲気ですが、好感度パラメータが何に影響しているのかは現時点では不明。 ・分岐が（あるのかもしれないが）あったら夢がありますね。舞園さんと仲良くならなければ舞園さんとの部屋チェンジイベントが起こらずに、加害者・被害者が変わる、とか。（開発コスト一切無視意見） ・しっかしこれは、最低でもゲームクリアまではサイトで情報探しては絶対ダメですね。プレゼントの事とか好感度パラメータの事とか、知りたいことはあるのだが、それを調べる事でネタバレしたら、面白み半減どころか面白み4分の1マンですよ。お前はワッキーか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>体験版をプレイして、すっかり気になって仕方が無かったダンガンロンパをゲットしました。<br />
とりあえず第一章が完了したので、そこまでの感想や（開発コストを一切無視した）要望をつらつらと。</p>
<p>【以下、ネタバレ含みますので注意！（とはいえ第一章までだけど）】</p>
<p>・とにかく怖い。超怖い。</p>
<p>・プロローグから事件が起きるまでの流れが大変凝っていて、「おーこわ」です。お前はガリガリガリクソンか。</p>
<p>・とりあえず謎が多すぎますが、続きが気になって仕方無いです。早く続きやりたいです。仕事している場合じゃないです（ん？）</p>
<p>・かなり設定が「非現実的」なのですが、その非現実的な設定を活かした内容ですね。ガラス玉投げるのなんか通常の世界の設定じゃ無理な訳ですし。そういう意味でも既存のものとの差別化が出来ていて良いです。</p>
<p>・第一章はチュートリアル的な意味合いもあるでしょうから、謎自体は超簡単。舞園さんが何故部屋の鍵を開けたのか？っていう部分が学園裁判にならないと分からない位で、それ以外は簡単。でもあまり難しすぎるのもやる気が削げてしまう可能性があるので、適度な難易度（トライアンドエラーで行ける位）が良いですね。</p>
<p>・ダイイングメッセージは見た瞬間に分かったのですが、主人公が学級裁判で霧切さんにヒント出してもらうまで気付かない所なんかはプチイライラ。主人公が第二章以降どんどん鋭くなっていってくれると嬉しいです。</p>
<p>・ノンストップ議論は中々スリリングで良いシステムですねー。もしかすると逆転裁判とかのシステムに似ているのかもしれないのですが、何しろ逆転裁判をプレイしたことが無いので、私的には楽しめています。</p>
<p>・閃きアナグラムは、第一章は簡単だったからイマイチだったんですが、謎が難しくなっていくと楽しめそうもしくはドハマリしそうな、ちょっと今後の展開によっては評価が変わりそうなシステムでした。</p>
<p>・クライマックス推理が斬新。他にもこう言うのあるのかもしれないのですが、最近のゲームはそんなに知らないので、超斬新。それまでの学園裁判のバラバラのパーツをきちんと自分の中でまとめて、整理するという意味でも非常に良いですね。</p>
<p>・マシンガントークバトルだけは完全に不要だなぁ・・・・・</p>
<p>・会話したりプレゼント上げたりで好感度が上がったりするというような雰囲気ですが、好感度パラメータが何に影響しているのかは現時点では不明。</p>
<p>・分岐が（あるのかもしれないが）あったら夢がありますね。舞園さんと仲良くならなければ舞園さんとの部屋チェンジイベントが起こらずに、加害者・被害者が変わる、とか。（開発コスト一切無視意見）</p>
<p>・しっかしこれは、最低でもゲームクリアまではサイトで情報探しては絶対ダメですね。プレゼントの事とか好感度パラメータの事とか、知りたいことはあるのだが、それを調べる事でネタバレしたら、面白み半減どころか面白み4分の1マンですよ。お前はワッキーか。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=000000&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=000000&#038;lc1=0000FF&#038;t=chin3net-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as1&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;asins=B003Y5I4BA" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
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		<item>
		<title>「ダライアスバースト アナザークロニクル」って・・・タイトーさん、正気ですか！？</title>
		<link>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_795.html</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 01:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ダライアスバースト]]></category>

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		<description><![CDATA[まずはオフィシャルサイトをご覧頂いて、テンションを上げて頂いて。 DARIUS BURST ANOTHER CHRONICLE こ、こりゃタマランですな。涎が・・・。 で、現在公開されている情報をまとめてみると・・・・・ ・2010年冬、稼働開始 ・ダライアスシリーズとしては、アーケード版ではGダライアス以来の13年ぶりの新作 ・ダライアスバーストアナザークロニクルは専用筐体だそうで、、ダライアスII以来21年ぶりの専用筐体！となるそう。 ・なんとプレイ人数が1～4人。4人ってやりづらそうですが・・・ ・NESYS対応。 ・8/7(土)と8(日)の2日間、秋葉原Heyでロケテ。行きたい・・・ ・8/6 20時～、Ustream生放送でダライアスバーストアナザークロニクルの最新情報を公開とのこと。見たい・・・ なんというか、もう「専用筐体」って所がスーパーヨダレタイムじゃないかと思うのですが、まあなんにせよ続報を待つしかないですね。 PSP版ダライアスバーストがボリューム的に物足りなかったという人もきっと満足行く作品に仕上がってくると期待しております。（私みたいなヘボゲーマーは、PSP版以上のボリュームになってしまうと覚えられなくてきつくなってみたりもするのですが。。） ダラバー未プレイな方は今の内に予習！！ ダライアスバースト タイトー 2009-12-24売り上げランキング : 1260 おすすめ平均 御布施手抜き感が…ダライアス Amazonで詳しく見る by G-Tools ダライアスバースト リミックス ワンダーワールド ゲーム・ミュージック SMD 2010-06-30売り上げランキング : 1541 おすすめ平均 腰を据えて、落ち着いて聴いて欲しい文句なく良盤だがややとっつきにくい部分も自分には合わなかった。 Amazonで詳しく見る by G-Tools]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まずはオフィシャルサイトをご覧頂いて、テンションを上げて頂いて。<br />
<a href="http://darius.jp/dbac/" target="_blank">DARIUS BURST ANOTHER CHRONICLE</a></p>
<p>こ、こりゃタマランですな。涎が・・・。</p>
<p>で、現在公開されている情報をまとめてみると・・・・・</p>
<p>・2010年冬、稼働開始</p>
<p>・ダライアスシリーズとしては、アーケード版ではGダライアス以来の13年ぶりの新作</p>
<p>・ダライアスバーストアナザークロニクルは専用筐体だそうで、、ダライアスII以来21年ぶりの専用筐体！となるそう。</p>
<p>・なんとプレイ人数が1～4人。4人ってやりづらそうですが・・・</p>
<p>・NESYS対応。</p>
<p>・8/7(土)と8(日)の2日間、秋葉原Heyでロケテ。行きたい・・・</p>
<p>・8/6 20時～、Ustream生放送でダライアスバーストアナザークロニクルの最新情報を公開とのこと。見たい・・・</p>
<p>なんというか、もう「専用筐体」って所がスーパーヨダレタイムじゃないかと思うのですが、まあなんにせよ続報を待つしかないですね。<br />
PSP版ダライアスバーストがボリューム的に物足りなかったという人もきっと満足行く作品に仕上がってくると期待しております。（私みたいなヘボゲーマーは、PSP版以上のボリュームになってしまうと覚えられなくてきつくなってみたりもするのですが。。）</p>
<p>ダラバー未プレイな方は今の内に予習！！</p>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
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</tr>
</table>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
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<td valign="top"><font size="-1">ゲーム・ミュージック </p>
<p>SMD  2010-06-30<br />売り上げランキング : 1541</p>
<p><strong>おすすめ平均  </strong><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="star" /><br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="star" />腰を据えて、落ち着いて聴いて欲しい<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="star" />文句なく良盤だがややとっつきにくい部分も<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-1-0.gif" alt="star" />自分には合わなかった。</p>
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</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ダライアスバースト：ミッションコンプしたので難しかったミッションをプチメモ</title>
		<link>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_628.html</link>
		<comments>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_628.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 03:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ダライアスバースト]]></category>

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		<description><![CDATA[終わってみると意外にあっけなかったミッションコンプ。 あっけなくもあり、そして寂しくもある。 ただ、コンプに至るまでの道が険しかった事に違いは無い・・・・・ と言うわけで、個人的に苦戦したミッションについてつらつらと。。。。。 ■4-6 最初の壁。 道中は慣れればノーダメージ安定するが、何しろアームが16枚しかない状態での鯨戦。 ミッションコンプする頃には16枚もあれば楽勝、になっていると思われるが、4-6トライ時は結構厳しい。 とにかく鯨のパターンを覚えるしかない＋出来るだけはりついてボムも撃ち込むようにする。設置バーストは攻撃用ではなく回避用に使う。 ■5-6 4-6と似たような構成だが、こちらの方が道中が厳しい。 なんとか1,2ダメージで安定させて鯨まで到達出来るように、道中を覚えるしかない。 ■5-7 最後の道中がかなり厳しい。 こっちはレーザーしか無いのに、ヘビーマフラーが大量＋雑魚の大量の弾＋高速で突っ込んでくる敵、となっている。 ここを越えればマッドホイールなので楽勝だが、この道中が・・・・・ なるべく画面真ん中前後の位置をキープし、レーザーを途切れさせないようにするのが良いかも。 ■6-5 多分、一番トライしたミッション。 1つめの道中がアーム無し。なくせに超厳しい。 これは道中を覚えて完全にパターン化するしか無い。 ちなみに自分の場合、全ミッションの中で再トライするとしたら、一番やりたくないミッション。 ■6-6 オリジンでのラスボス戦の練習に超オススメ。 最初やった時は絶望感しかなかったが、慣れてくると面白いミッションの一つ。 全然クリア出来ないなーと思いながらトライしている内に、気付けばアーム10枚くらい残してクリア出来ていたミッション。 ■6-7 6-6がクリア出来る人ならOKOK。 ■7-2 まず道中がきつい。これはパターンよりも大事だが、雑魚優先で進めるように心がければマシになっていくはず。 さらにさらに、ボムがツインなので、ダークヘリオス戦が安地使えないやら、後ろから誘導ミサイル発射パーツ壊せないやらできつい。ヘリオス直立レーザー乱射時に、（5くらいの）ダメージ覚悟で誘導ミサイル発射パーツを壊しに行くしかない、と思う。 ■7-4 7-2に似ているので、ここまでこれた人ならOKOK。 ダライアスバースト タイトー 2009-12-24売り上げランキング : 121 おすすめ平均 ダライアスファン期待のシューティング好きなら買いかと思う惜しい・・ Amazonで詳しく見る by G-Tools ダライアスバースト オリジナルサウンドトラック ZUNTATA ZUNTATA 2010-01-20売り上げランキング : 107 Amazonで詳しく見る by G-Tools]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>終わってみると意外にあっけなかったミッションコンプ。<br />
あっけなくもあり、そして寂しくもある。</p>
<p>ただ、コンプに至るまでの道が険しかった事に違いは無い・・・・・</p>
<p>と言うわけで、個人的に苦戦したミッションについてつらつらと。。。。。</p>
<p>■4-6<br />
最初の壁。<br />
道中は慣れればノーダメージ安定するが、何しろアームが16枚しかない状態での鯨戦。<br />
ミッションコンプする頃には16枚もあれば楽勝、になっていると思われるが、4-6トライ時は結構厳しい。<br />
とにかく鯨のパターンを覚えるしかない＋出来るだけはりついてボムも撃ち込むようにする。設置バーストは攻撃用ではなく回避用に使う。</p>
<p>■5-6<br />
4-6と似たような構成だが、こちらの方が道中が厳しい。<br />
なんとか1,2ダメージで安定させて鯨まで到達出来るように、道中を覚えるしかない。</p>
<p>■5-7<br />
最後の道中がかなり厳しい。<br />
こっちはレーザーしか無いのに、ヘビーマフラーが大量＋雑魚の大量の弾＋高速で突っ込んでくる敵、となっている。<br />
ここを越えればマッドホイールなので楽勝だが、この道中が・・・・・<br />
なるべく画面真ん中前後の位置をキープし、レーザーを途切れさせないようにするのが良いかも。</p>
<p>■6-5<br />
多分、一番トライしたミッション。<br />
1つめの道中がアーム無し。なくせに超厳しい。<br />
これは道中を覚えて完全にパターン化するしか無い。<br />
ちなみに自分の場合、全ミッションの中で再トライするとしたら、一番やりたくないミッション。</p>
<p>■6-6<br />
オリジンでのラスボス戦の練習に超オススメ。<br />
最初やった時は絶望感しかなかったが、慣れてくると面白いミッションの一つ。<br />
全然クリア出来ないなーと思いながらトライしている内に、気付けばアーム10枚くらい残してクリア出来ていたミッション。</p>
<p>■6-7<br />
6-6がクリア出来る人ならOKOK。</p>
<p>■7-2<br />
まず道中がきつい。これはパターンよりも大事だが、雑魚優先で進めるように心がければマシになっていくはず。<br />
さらにさらに、ボムがツインなので、ダークヘリオス戦が安地使えないやら、後ろから誘導ミサイル発射パーツ壊せないやらできつい。ヘリオス直立レーザー乱射時に、（5くらいの）ダメージ覚悟で誘導ミサイル発射パーツを壊しに行くしかない、と思う。</p>
<p>■7-4<br />
7-2に似ているので、ここまでこれた人ならOKOK。</p>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002MZYERG/chin3net-22/" target="_blank">ダライアスバースト</a></td>
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<table  border="0" cellpadding="5">
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		<item>
		<title>ダライアスバースト：ミッション4-6と5-6をクリアしたという単なる個人的な喜びを表すエントリー</title>
		<link>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_616.html</link>
		<comments>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_616.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 02:38:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ダライアスバースト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.chin3.net/omoi/?p=616</guid>
		<description><![CDATA[みなさん、いよいよダラバってますか？？ まだダラバって無いだなんて信じられません！ と言うわけで完全な自己満足ですが、 4-6、5-6 をやっとクリア出来ました。 鯨関係は相変わらず厳しいですが、何度も何度もトライすれば、12発程度の被弾で抑えられるようになってきたので、何とかクリア。 まあ機体が変わると話も変わってくるんでしょうが。 で、次の壁である 5-7 はマッドホイールにすら到達出来ないという。マッドホイールにさえ到達出来ればアーム0でも何とかなりそうなんだけどなぁ。 ダライアスバースト タイトー 2009-12-24売り上げランキング : 121 おすすめ平均 ダライアスファン期待のシューティング好きなら買いかと思う惜しい・・ Amazonで詳しく見る by G-Tools ダライアスバースト オリジナルサウンドトラック ZUNTATA ZUNTATA 2010-01-20売り上げランキング : 107 Amazonで詳しく見る by G-Tools]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、いよいよダラバってますか？？<br />
まだダラバって無いだなんて信じられません！</p>
<p>と言うわけで完全な自己満足ですが、<br />
4-6、5-6<br />
をやっとクリア出来ました。<br />
鯨関係は相変わらず厳しいですが、何度も何度もトライすれば、12発程度の被弾で抑えられるようになってきたので、何とかクリア。<br />
まあ機体が変わると話も変わってくるんでしょうが。</p>
<p>で、次の壁である 5-7 はマッドホイールにすら到達出来ないという。マッドホイールにさえ到達出来ればアーム0でも何とかなりそうなんだけどなぁ。</p>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
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</tr>
</table>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
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</tr>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>ダライアスバーストのファイナルミッションをクリアした時点での感想</title>
		<link>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_612.html</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 04:02:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ダライアスバースト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.chin3.net/omoi/?p=612</guid>
		<description><![CDATA[皆様、あけましておめでとうございます。 年末年始はダラバってましたでしょうか？ と言うわけで、やっとこさファイナルジャケットもといファイナルミッションをクリアしたので、この時点での感想を追記。 ・ミッション、4-6 5-6 5-7 6-5 6-6 6-7 7-2 7-4 が残留中。鯨関係が非常に厳しい。全く安定しない。誰か助けて－。 ・ダークヘリオス様は、開幕からすぐに右上に退避して、ヘリオス様が直立不動時に1個目と2個目の誘導ミサイル発射パーツを序盤で破壊しておけば楽勝（ただし後ろにミサイルが連射出来るレジェント・オリジン）、ってことに気付いてから、愛おしくてしかたなくなった。といってもアーム5枚くらいは持ってかれますが。 ・やっぱり設置バーストの使い方が分かってくると本当に面白い。 ・ダイレクトなカウンターバーストが未だにうまくいかない。ただ、割り込みなら簡単なのでこれで十分といえば十分。 ・どこかでも見た意見だけど、オリジン機体時はアーケードモード等でも昔の曲が流れて欲しかった。 ・Gダラの時のボス戦は、カウンター待ちに終始する感じだったので、それよかこっちの方が好み。 ・総合評価としてはダラ外の方が好きかなぁ。ただし、匹敵する位の良作品だと思う。 ・ダラ外やGダラにもミッションモードを付けて販売してくれないかなー。なんて思う。 ダライアスバースト タイトー 2009-12-24売り上げランキング : 121 おすすめ平均 ダライアスファン期待のシューティング好きなら買いかと思う惜しい・・ Amazonで詳しく見る by G-Tools ダライアスバースト オリジナルサウンドトラック ZUNTATA ZUNTATA 2010-01-20売り上げランキング : 107 Amazonで詳しく見る by G-Tools]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>皆様、あけましておめでとうございます。<br />
年末年始はダラバってましたでしょうか？</p>
<p>と言うわけで、やっとこさファイナルジャケットもといファイナルミッションをクリアしたので、この時点での感想を追記。</p>
<p>・ミッション、4-6 5-6 5-7 6-5 6-6 6-7 7-2 7-4 が残留中。鯨関係が非常に厳しい。全く安定しない。誰か助けて－。</p>
<p>・ダークヘリオス様は、開幕からすぐに右上に退避して、ヘリオス様が直立不動時に1個目と2個目の誘導ミサイル発射パーツを序盤で破壊しておけば楽勝（ただし後ろにミサイルが連射出来るレジェント・オリジン）、ってことに気付いてから、愛おしくてしかたなくなった。といってもアーム5枚くらいは持ってかれますが。</p>
<p>・やっぱり設置バーストの使い方が分かってくると本当に面白い。</p>
<p>・ダイレクトなカウンターバーストが未だにうまくいかない。ただ、割り込みなら簡単なのでこれで十分といえば十分。</p>
<p>・どこかでも見た意見だけど、オリジン機体時はアーケードモード等でも昔の曲が流れて欲しかった。</p>
<p>・Gダラの時のボス戦は、カウンター待ちに終始する感じだったので、それよかこっちの方が好み。</p>
<p>・総合評価としてはダラ外の方が好きかなぁ。ただし、匹敵する位の良作品だと思う。</p>
<p>・ダラ外やGダラにもミッションモードを付けて販売してくれないかなー。なんて思う。</p>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
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<td valign="top"><font size="-1"><br />タイトー  2009-12-24<br />売り上げランキング : 121</p>
<p><strong>おすすめ平均  </strong><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="star" /><br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="star" />ダライアスファン期待の<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-3-0.gif" alt="star" />シューティング好きなら買いかと思う<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-3-0.gif" alt="star" />惜しい・・</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002MZYERG/chin3net-22/" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td>
</tr>
</table>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002UGMG18/chin3net-22/" target="_blank">ダライアスバースト オリジナルサウンドトラック</a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002UGMG18/chin3net-22/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/612E3rl9Q4L._SL160_.jpg" border="0" alt="ダライアスバースト オリジナルサウンドトラック" /></a></td>
<td valign="top"><font size="-1">ZUNTATA </p>
<p>ZUNTATA  2010-01-20<br />売り上げランキング : 107</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002UGMG18/chin3net-22/" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_612.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>ダライアスバーストを小1時間程プレイした人間の感想</title>
		<link>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_607.html</link>
		<comments>http://www2010.chin3.net/omoi/archive_607.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 11:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ダライアスバースト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.chin3.net/omoi/?p=607</guid>
		<description><![CDATA[まあ人っていうのは意見がころころ変わるものだ、と言うことを前提に、現時点での感想を好き勝手に書いてみる。 ・面白い。確実に面白い。シューティング界隈は昨今予算が取れないと良く聞くのでどんな感じになってしまうか心配な点もありましたが、面白さは損なわれず大安心。 ・ちなみに予算減の影響は、まあステージ数の減少とボス数の減少ですかね。この部分に不満を持っているような意見をネット上で結構見ますね。まあ分からなくもないですが、個人的には全く気にならず。後述しますが、4面のボスがそれを全て帳消しにしてくれた。 ・個人的にGダラは、慣れるまでは何かポリポリしていて弾とか見づらいっちゅーの！感が強かったので、そういう意味で今作はグーググー（死語） ・まだ一番上のルートしかプレイしていないけど、難易度は低め。 ・バーストカウンターが一切決まらない為、ボス戦が単調単調～～～だなんて思っていたのですが、4面のボス戦が急に素敵な展開に。これは良いでしょうどう考えても。 ・BomberBomberバーストとか作りたくなってきた。 ・やっぱり個人的にはグラディウスシリーズよりダライアスシリーズの方が好きだなーとしみじみ。 ・設置バーストの意味が最初全く分からなかったが、ちょっと使い始めてみると通常バーストより長持ちするしグルグル回せるし、これかなり肝っぽいですね。 ・スコアラーではないので、倍率システムはそんなにツボじゃない。 ・PSP上で見れる説明書の中の、「ー（のばし棒）」がなんか変。フォントのせいか？？ ・1面の曲が普通に格好良くて、ちょっとダライアスっぽくない気がする？？ とにかく、しばらくはFFTをないがしろにして、こっちばっかりプレイしそうです。 ダライアスバースト タイトー 2009-12-24売り上げランキング : 121 おすすめ平均 ダライアスファン期待のシューティング好きなら買いかと思う惜しい・・ Amazonで詳しく見る by G-Tools ダライアスバースト オリジナルサウンドトラック ZUNTATA ZUNTATA 2010-01-20売り上げランキング : 107 Amazonで詳しく見る by G-Tools]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まあ人っていうのは意見がころころ変わるものだ、と言うことを前提に、現時点での感想を好き勝手に書いてみる。</p>
<p>・面白い。確実に面白い。シューティング界隈は昨今予算が取れないと良く聞くのでどんな感じになってしまうか心配な点もありましたが、面白さは損なわれず大安心。</p>
<p>・ちなみに予算減の影響は、まあステージ数の減少とボス数の減少ですかね。この部分に不満を持っているような意見をネット上で結構見ますね。まあ分からなくもないですが、個人的には全く気にならず。後述しますが、4面のボスがそれを全て帳消しにしてくれた。</p>
<p>・個人的にGダラは、慣れるまでは何かポリポリしていて弾とか見づらいっちゅーの！感が強かったので、そういう意味で今作はグーググー（死語）</p>
<p>・まだ一番上のルートしかプレイしていないけど、難易度は低め。</p>
<p>・バーストカウンターが一切決まらない為、ボス戦が単調単調～～～だなんて思っていたのですが、4面のボス戦が急に素敵な展開に。これは良いでしょうどう考えても。</p>
<p>・BomberBomberバーストとか作りたくなってきた。</p>
<p>・やっぱり個人的にはグラディウスシリーズよりダライアスシリーズの方が好きだなーとしみじみ。</p>
<p>・設置バーストの意味が最初全く分からなかったが、ちょっと使い始めてみると通常バーストより長持ちするしグルグル回せるし、これかなり肝っぽいですね。</p>
<p>・スコアラーではないので、倍率システムはそんなにツボじゃない。</p>
<p>・PSP上で見れる説明書の中の、「ー（のばし棒）」がなんか変。フォントのせいか？？</p>
<p>・1面の曲が普通に格好良くて、ちょっとダライアスっぽくない気がする？？</p>
<p>とにかく、しばらくはFFTをないがしろにして、こっちばっかりプレイしそうです。</p>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
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</table>
<table  border="0" cellpadding="5">
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<td valign="top"><font size="-1">ZUNTATA </p>
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		<title>今更ながらゼノギアスをクリア</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 05:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PS Store]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームアーカイブス]]></category>

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		<description><![CDATA[いやー、 長かったです！！！ と言う訳で、リアルタイムではプレイしなかった、ゼノギアスを今更PSPでクリアしてみました。 否定意見の多い、噂のDISC2については、「ああ、みんなが言っているのはそういうことか。」と納得。大部分を紙芝居がしめておりました。 別にこの部分は気にならなかったのですが（こんなRPG、他に無いですし）、そんなことより個人的な感想としては、大前提として「主人公及びヒロインが愛せない」と言うことに尽きました。 全体的なストーリー及び演出は、よくこんなの作れたなぁ、と感心のオンパレードだったのですが・・・・・。 ゲームとしては良作であることは間違い無いですので、RPG好きで未プレイの人がいたら、PSstoreで600円ですからやった方が良いとは思いますね。（時間は結構かかりますよ） ゼノギアス オリジナル・サウンドトラック スクウェア・エニックス 2005-02-23売り上げランキング : 1600 おすすめ平均 時を越えても色褪せない名盤。思う存分味わっていいです Amazonで詳しく見る by G-Tools ダライアスバーストまでのつなぎで、次はPC原人でもプレイしようかな・・・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いやー、<br />
長かったです！！！</p>
<p>と言う訳で、リアルタイムではプレイしなかった、ゼノギアスを今更PSPでクリアしてみました。</p>
<p>否定意見の多い、噂のDISC2については、「ああ、みんなが言っているのはそういうことか。」と納得。大部分を紙芝居がしめておりました。<br />
別にこの部分は気にならなかったのですが（こんなRPG、他に無いですし）、そんなことより個人的な感想としては、大前提として「主人公及びヒロインが愛せない」と言うことに尽きました。<br />
全体的なストーリー及び演出は、よくこんなの作れたなぁ、と感心のオンパレードだったのですが・・・・・。</p>
<p>ゲームとしては良作であることは間違い無いですので、RPG好きで未プレイの人がいたら、PSstoreで600円ですからやった方が良いとは思いますね。（時間は結構かかりますよ）</p>
<table  border="0" cellpadding="5">
<tr>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000793EKC/chin3net-22/" target="_top">ゼノギアス オリジナル・サウンドトラック</a></td>
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<p><strong>おすすめ平均  </strong><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="star" /><br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="star" />時を越えても色褪せない名盤。<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="star" />思う存分味わって<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="star" />いいです</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000793EKC/chin3net-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td>
</tr>
</table>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002MZYERG/chin3net-22/" target="_top">ダライアスバースト</a>までのつなぎで、次はPC原人でもプレイしようかな・・・・・</p>
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